Tecnologia JuniStat AI

Teste, desenvolva e descubra jovens talentos do futebol.

Uma aplicação móvel com 14 testes de futebol para academias, campos, treinadores e olheiros. Basta um telemóvel e um tripé.

Jovem jogador a correr enquanto um telemóvel num tripé grava o teste
70+
métricas por jogador
75+
organizações de futebol
20+
países
247,000+
jogadores testados
Top 5
Barça Innovations 2025
Velocidade✦Agilidade✦Drible✦Remate✦Salto✦Coordenação✦Reação✦Força✦Velocidade✦Agilidade✦Drible✦Remate✦Salto✦Coordenação✦Reação✦Força✦Velocidade✦Agilidade✦Drible✦Remate✦Salto✦Coordenação✦Reação✦Força✦Velocidade✦Agilidade✦Drible✦Remate✦Salto✦Coordenação✦Reação✦Força✦

Como funciona

Cones, fita métrica e telemóvel num tripé
01

Prepare o espaço

Marque as estações com cones e fita métrica e coloque o telemóvel num tripé.

TelemóvelTripéConesFita métrica
Jogador a fazer um teste de sprint
02

Realize os testes

Os jogadores completam os testes enquanto a aplicação regista cada tentativa.

Treinador a ver as métricas de um jogador no telemóvel
03

Receba resultados imediatos

A IA analisa cada tentativa e gera mais de 70 métricas, perfis e relatórios.

14 testes para identificar talentos

Cada teste mede capacidades que influenciam situações reais de jogo.

A aplicação tem 14 testes. Aqui pode ver 12 deles.

01Velocidade

Sprint de 15 m

Tempo total · Velocidade máx. · Tempo de reação · Parcial de 10 m

Jogo real: Alexis Saelemaekers

Ver vídeo →
02Velocidade

Sprint lançado de 15 m

Velocidade na distância · Velocidade máx. / mín.

Jogo real: Jude Bellingham

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03Físico

Salto vertical

Altura do salto · Precisão na aterragem · Equilíbrio

Jogo real: Lautaro Martínez

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04Agilidade

Escada de coordenação E-D

Passos em 10 s

Jogo real: Lamine Yamal

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05Agilidade

Escada de coordenação F-T

Passos em 10 s

Jogo real: Djed Spence

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06Drible

Drible em slalom

Velocidade de drible

Jogo real: Lamine Yamal

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07Remate

Remate potente PD/PE

Potência do remate

Jogo real: Erling Haaland

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08Agilidade

Seta

Volta 1 · Volta 2 · Tempo de viragem

Jogo real: Tani Oluwaseyi

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09Drible

Seta com bola PD/PE

Tempos por volta · Tempo de viragem

Jogo real: Lamine Yamal

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10Drible

Drible lançado de 15 m

Qualidade do controlo de bola · Velocidade máx. de drible

Jogo real: Jude Bellingham

Ver vídeo →
11Agilidade

Seta PD

Tempo na distância · Tempo de viragem

Jogo real: Bukayo Saka

12Físico

Flexões

Flexões em 30 s · Qualidade

Jogo real: Erling Haaland

Ver vídeo →
Perfil do jogador

Cada jogador recebe um cartão profissional

Os resultados transformam-se numa classificação, cinco atributos —físico, agilidade, remate, velocidade e drible— e recomendações claras para continuar a evoluir.

Jogadores

Um cartão digital como o de um profissional no FIFA e recomendações claras do que melhorar após cada teste.

Pais

Um relatório claro após cada sessão de testes: o que melhora, o que desequilibra e o que treinar.

Ação prioritária: assimetria entre as pernas detetada → 15 min diários com a perna fraca

Treinadores

O que os dados dizem de cada jogador e recomendações de treino com base nos seus pontos fracos.

Fortes mas lentosRisco: só um pé

Academias

Uma leitura do grupo, recomendações de desenvolvimento para cada jogador e uma ferramenta de testes prática com novas fontes de receita.

Os jogadores com pontuações altas chamam a atenção dos clubes e são convidados para captações. O perfil pode ser ocultado a qualquer momento.

Cartões JuniStat com classificação, escalão, bandeira e atributos

Veja em ação

A mesma capacidade medida por IA num teste e observada num jogo.

Vídeos de jogos usados a título ilustrativo, retirados do site oficial da FIFA. Todos os direitos pertencem à FIFA e aos respetivos titulares.

Sprint de 15 m

Exemplo de jogo: Alexis Saelemaekers
Teste · Sprint de 15 m

O que a aplicação regista

Um telemóvel num tripé acompanha a corrida e devolve o tempo de reação, o parcial de 10 m, o tempo total e a velocidade máxima — sem células nem tapetes.

Exemplo de jogo

A mesma capacidade em jogo

A mesma explosão, decidida numa fração de segundo. O teste mede-a no treino para a reconheceres em campo.

Sprint lançado de 15 m

Exemplo de jogo: Jude Bellingham
Teste · Sprint lançado de 15 m

O que a aplicação regista

Um sprint lançado de 15 m mede a velocidade na distância e as velocidades máx. e mín. — aceleração de jogo, medida com um só telemóvel.

Exemplo de jogo

A mesma capacidade em jogo

Levar a bola para o espaço a toda a velocidade. O teste lançado mede exatamente esta qualidade no treino.

Salto vertical

Exemplo de jogo: Lautaro Martínez
Teste · Salto vertical

O que a aplicação regista

Altura do salto, precisão na aterragem e equilíbrio — captados por um telemóvel de lado.

Exemplo de jogo

A mesma capacidade em jogo

Ganhar o duelo aéreo começa no salto. O teste mede a sua altura e qualidade.

Aprovado por academias, treinadores e olheiros

Screening de academia
95.9%perfis completados

26 jogadores · 350 testes realizados

Funil de scouting
observados186
testes865
selecionados27
JuniStat · Relatório de jogador
82U13
Jogador 07 · anonimizado
PHY80
PAC79
AGI82
DRI91
SHO80
Resumo do perfil

Alerta de assimetria: grande diferença de potência entre o pé direito e o esquerdo.

Ação prioritária

Protocolo de perna fraca: 15 minutos diários de passes à parede e remates só com a perna não dominante.

Dados de relatórios reais de clientes, anonimizados.

“
Os pais não ouvem apenas que o filho tem potencial — veem-no, preto no branco, com um plano de desenvolvimento claro.
Ian McClurg
Fundador, PlayPro Academy
“
Ajudou-nos a identificar jovens talentos e a poupar custos de scouting e deslocações.
Toktar Yeskendirov
Diretor, Football For Kids
“
Realizei milhares de testes e estou convencido de que é uma ferramenta fiável, precisa e fácil de usar.
Veaceslav Pintilei
Fundador e CEO, Performer Romania
“
Recomendo a JuniStat a qualquer clube ou federação que procure dados objetivos sobre jovens jogadores.
Jorge Guerrero
Diretor técnico, Federação Chilena de Futebol

Comece a testar hoje

Testes pontuais ou acompanhamento contínuo — escolhe o que te serve.

Créditos de teste

Pague por teste, sem compromisso. Ideal para captações e scouting.

100
× €1.00
€100.00

Pacote mínimo: 100 testes. Cada 100 testes comprados oferecem 15 grátis.

Mais popular

Licença anual por jogador

Testes ilimitados, um preço por jogador durante todo o ano.

1
× €149
€149.00 / ano

Poupe 50 € por licença com o código TALENT50.

Empresas

Para testes em grande escala, identificação de talentos e federações.

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Criado no campo e no laboratório.

A JuniStat é uma equipa de engenheiros e cientistas de dados, liderada por empreendedores e fundadores com certificação FIFA/CIES. A nossa missão é apoiar a deteção de talento e o desenvolvimento de jogadores com testes e análise baseados em IA.

Gleb Shaportov e Abdel Ait-Kassi
Gleb Shaportov
Fundador · gleb@junistat.com
Abdel Ait-Kassi com jogadores
Abdel Ait-Kassi
Desenvolvimento de negócio e scout

Madrid, Espanha · Nova Iorque, EUA