Avec l’IA de JuniStat

Évaluez les joueurs, accompagnez leur progression et repérez les talents.

Une application mobile proposant 14 tests de football pour les académies, les stages de football, les entraîneurs et les recruteurs. Un smartphone et un trépied suffisent.

Jeune joueur en sprint filmé par un téléphone sur trépied
70+
mesures par joueur
75+
organisations de football
20+
pays
247 000+
joueurs testés
Top 5
Barça Innovations 2025
Vitesse✦Agilité✦Dribble✦Frappe✦Saut✦Coordination✦Réaction✦Force✦Vitesse✦Agilité✦Dribble✦Frappe✦Saut✦Coordination✦Réaction✦Force✦Vitesse✦Agilité✦Dribble✦Frappe✦Saut✦Coordination✦Réaction✦Force✦Vitesse✦Agilité✦Dribble✦Frappe✦Saut✦Coordination✦Réaction✦Force✦

Comment ça marche

Cônes, mètre ruban et téléphone sur trépied
01

Préparez le terrain

Placez les cônes et le mètre ruban, puis installez le smartphone sur un trépied.

SmartphoneTrépiedCônesMètre ruban
Joueur réalisant un test de sprint
02

Lancez les tests

Les joueurs réalisent les tests pendant que l’application enregistre chaque tentative.

Entraîneur consultant les données d’un joueur sur son téléphone
03

Obtenez les résultats instantanément

L’IA analyse chaque tentative, calcule plus de 70 indicateurs et génère des profils et des rapports.

14 tests conçus pour identifier les talents

Chaque test mesure des qualités directement utiles en match.

L’application propose 14 tests, dont 12 sont présentés ici.

01Vitesse

Sprint de 15 m

Temps total · Vitesse maximale · Temps de réaction · Temps intermédiaire à 10 m

En match : Alexis Saelemaekers

Voir la vidéo →
02Vitesse

Sprint lancé de 15 m

Vitesse sur la distance · Vitesses maximale et minimale

En match : Jude Bellingham

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03Physique

Détente verticale

Hauteur du saut · Précision de la réception · Équilibre

En match : Lautaro Martínez

Voir la vidéo →
04Agilité

Échelle de coordination G-D

Nombre d’appuis en 10 s

En match : Lamine Yamal

Voir la vidéo →
05Agilité

Échelle de coordination AV-AR

Nombre d’appuis en 10 s

En match : Djed Spence

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07Frappe

Frappe puissante PD/PG

Puissance de frappe

En match : Erling Haaland

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08Agilité

Flèche

Tour 1 · Tour 2 · Temps de demi-tour

En match : Tani Oluwaseyi

Voir la vidéo →
09Dribble

Flèche avec ballon PD/PG

Temps au tour · Temps de demi-tour

En match : Lamine Yamal

Voir la vidéo →
10Dribble

Dribble lancé sur 15 m

Qualité du contrôle · Vitesse maximale de dribble

En match : Jude Bellingham

Voir la vidéo →
11Agilité

Flèche PD

Temps sur la distance · Temps de demi-tour

En match : Bukayo Saka

12Physique

Pompes

Nombre de pompes en 30 s · Qualité d’exécution

En match : Erling Haaland

Voir la vidéo →
Profil joueur

Chaque joueur reçoit sa carte de performance

Les résultats se traduisent par une note globale, cinq attributs — physique, agilité, frappe, vitesse et dribble — et des recommandations claires pour progresser.

Joueurs

Une carte numérique comme celle des pros dans FIFA, avec des recommandations claires pour progresser après chaque test.

Parents

Un rapport clair après chaque séance de tests : les progrès, les déséquilibres et les points à travailler.

Action prioritaire : asymétrie entre les jambes détectée → 15 min par jour avec le pied faible

Entraîneurs

Des analyses du profil de chaque joueur et des recommandations d’entraînement adaptées à ses points faibles.

Fort mais lentDéséquilibre entre les pieds

Académies

Une vue d’ensemble du groupe, des recommandations de progression pour chaque joueur et un outil pratique pour réaliser les tests et créer de nouvelles sources de revenus.

Les joueurs les mieux notés se font remarquer par les clubs et sont invités à des essais. Le profil peut être masqué à tout moment.

Cartes JuniStat avec note, catégorie d’âge, drapeau et attributs

Les tests en action

Une même qualité, mesurée par l’IA lors d’un test et illustrée par un exemple en match.

Extraits de matchs utilisés à titre illustratif, issus du site officiel de la FIFA. Les droits appartiennent à la FIFA et aux autres titulaires de droits concernés.

Sprint de 15 m

Exemple en match : Alexis Saelemaekers
Test · Sprint de 15 m

Ce que l’application mesure

Un smartphone sur trépied suit la course et mesure le temps de réaction, le temps intermédiaire à 10 m, le temps total et la vitesse maximale — sans cellules de chronométrage ni tapis de mesure.

Exemple en match

La même qualité en match

La même explosivité, exprimée en une fraction de seconde. Le test la mesure à l’entraînement pour la reconnaître sur le terrain.

Sprint lancé de 15 m

Exemple en match : Jude Bellingham
Test · Sprint lancé de 15 m

Ce que l’application mesure

Un sprint lancé de 15 m mesure la vitesse sur la distance, ainsi que les vitesses maximale et minimale — la vitesse en match, mesurée avec un seul téléphone.

Exemple en match

La même qualité en match

Progresser balle au pied dans les espaces à pleine vitesse. Le sprint lancé évalue cette qualité à l’entraînement.

Détente verticale

Exemple en match : Lautaro Martínez
Test · Détente verticale

Ce que l’application mesure

Hauteur du saut, précision de la réception et équilibre — mesurés par un seul téléphone placé de profil.

Exemple en match

La même qualité en match

Gagner le duel aérien commence par le saut. Le test mesure sa hauteur et sa qualité.

La confiance des académies, des entraîneurs et des recruteurs

Évaluation en académie
95,9 %profils complétés

26 joueurs · 350 tests réalisés

Parcours de détection
joueurs observés186
tests865
joueurs sélectionnés27
JuniStat · Rapport individuel
82U13
Joueur 07 · anonymisé
PHY80
PAC79
AGI82
DRI91
SHO80
Aperçu du profil

Asymétrie détectée : écart important de puissance entre le pied droit et le pied gauche.

Action prioritaire

Travail du pied faible : 15 minutes de passes contre un mur et de tirs, uniquement avec le pied non dominant.

Données anonymisées issues de rapports clients réels.

“
Les parents n’entendent pas seulement que leur enfant a du potentiel : ils le voient noir sur blanc, avec un plan de progression clair.
Ian McClurg
Fondateur, PlayPro Academy
“
Cela nous a aidés à repérer de jeunes talents tout en réduisant les frais de recrutement et de déplacement.
Toktar Yeskendirov
Directeur, Football For Kids
“
J’ai réalisé des milliers de tests et je suis convaincu que c’est un outil fiable, précis et simple à utiliser.
Veaceslav Pintilei
Fondateur et directeur général, Performer Romania
“
Je recommande JuniStat à tout club ou fédération qui cherche des données objectives sur les jeunes joueurs.
Jorge Guerrero
Directeur technique, Fédération chilienne de football

Commencez à tester aujourd’hui

Tests ponctuels ou suivi continu des joueurs — choisissez ce qui vous convient.

Crédits de test

Payez par test, sans engagement. Idéal pour les séances de détection et les événements.

100
× 1,00 €
100,00 €

Minimum 100 tests. Pour chaque tranche de 100 tests achetés, 15 tests sont offerts.

Le plus populaire

Licence annuelle par joueur

Tests illimités, un prix par joueur pour toute l’année.

1
× 149 €
149,00 € / an

Économisez 50 € par licence avec le code TALENT50.

Organisations

Pour les campagnes de tests à grande échelle, la détection de talents et les projets fédéraux.

Sur mesure
Réserver une démo

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Parlez-nous de votre académie, de votre club ou de votre fédération : nous organiserons une présentation pour votre équipe.

Ou contactez-nous directement

Conçu sur le terrain et en laboratoire.

JuniStat est une équipe d’ingénieurs et de spécialistes de la science des données, dirigée par des entrepreneurs et des fondateurs certifiés FIFA/CIES. Notre mission : soutenir la détection des talents et le développement des joueurs grâce aux tests et à l’analyse par IA.

Gleb Shaportov et Abdel Ait-Kassi
Gleb Shaportov
Fondateur · gleb@junistat.com
Abdel Ait-Kassi avec des joueurs
Abdel Ait-Kassi
Développement commercial et recrutement

Madrid, Espagne · New York, États-Unis